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REDES SOCIALES EN EL AULA

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  La influencia de las redes sociales nos permite el aprendizaje colaborativo e involucra espacios de intercambio de información que fomenta la cooperación, y además nos permite tener más conocimientos sobre de las nuevas tecnologías y así percibir y procesar la información en el ámbito de la educación.

CÓMICS MATEMÁTICOS

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  Las historietas pueden ser una herramienta pedagógica que favorezca el aprendizaje, ya que se basan en la narración de una historia a través de una sucesión de ilustraciones que se complementan con un texto. El objetivo de la historieta en el nivel superior es contextualizar el tema que se está estudiando en clase.

PADLET

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  https://es.padlet.com/lmonjederobles/psmz7bu2m9f597f9

GENIALLY

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  https://view.genial.ly/617749dfbb012d0d1af1f214/interactive-content-quiz-dardos

EDUCAPLAY (PROPUESTAS ÁULICAS)

  https://es.educaplay.com/recursos-educativos/10691475-cuadrilateros.html ¿Cómo funciona Video Quiz? El video se irá reproduciendo y en los puntos marcados en la barra inferior irán saltando preguntas que deberemos responder. La corrección de las preguntas será inmediata, pero al finalizar el cuestionario completo, podremos repasar todas las preguntas planteadas junto a las respuestas. 

FICHAS INTERACTIVAS

  https://es.liveworksheets.com/4-ui633815qo Liveworksheets te permite transformar tus tradicionales fichas imprimibles (doc, pdf, jpg...) en ejercicios interactivos autocorregibles, que llamamos "fichas interactivas". Los alumnos pueden completar estas fichas online y enviar sus respuestas al profesor.

CÓDIGOS QR EN EL AULA

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  Uno de los principales usos educativos de estos códigos en las aulas consiste en la vinculación de los contenidos educativos en  formato papel con recursos situados en Internet: Textos con información adicional. Baterías de preguntas sobre un tema. Acceso a foros de discusión. Enlaces con recursos clasificados por temas. Demostraciones prácticas de determinados procesos. Mapas o coordenadas. Contenidos multimedia de diferente tipología (audios, vídeos, animaciones, etc.).